"Street Fighter" oder "Tekken"? Capcom oder Namco Bandai? 2D oder 3D? Was in den letzten 18 Jahren eine Glaubensfrage unter Prügelspielfans war, ist nun in Form des Crossovers "Street Fighter X Tekken" eine hochklassige Mixtur beider Beat'em-Up-Welten mit deutlichem Capcom-Einschlag geworden. Die Retour-Kutsche "Tekken X Streetfighter", bei der Namco dann federführend sein wird, dürfte allerdings noch eine Zeit lang auf sich warten lassen. Laut dem "Street Fighter"-Produzenten Ono hat sein "Tekken"-Kollege Harada noch keinen Finger gerührt ...
Satte 38 Kämpfer umfasst der "Street Fighter X Tekken"-Kader - jede Reihe steuert dabei 19 prominente Recken wie Ken und Ryu oder Heihachi und Kuma (ein von Blähungen geplagter Bär) bei. PS3- und Vita-Besitzer erhalten im Vergleich zur Xbox-360- und PC-Version sogar noch einen Nachschlag in Form von fünf Bonuskloppern - darunter Gaststars wie "inFamous"-Held Cole McGrath, Pillenschlucker Pac-Man oder ein verfetteter Mega-Man. Zehn weitere Recken sollen sich als Downloadcontent in Kürze hinzugesellen.
Aus diesem stattlichen Aufgebot müssen sogenannte Tagteams gebildet werden, Zweierteams also, die sich dann im Ring begegnen. Die Prügeleien laufen jedoch klar nach "Street Fighter"-Regeln ab - Spielmechanik und Steuerung stammen zu hundert Prozent von Capcom. "Tekken"-Veteranen werden also gezwungen umzudenken.
Hinzukommt: Eine Kampfrunde ist dann vorbei, wenn einer der beiden Tagteam-Partner k.o. am Boden liegt. Entsprechend ratsam ist es, munter zwischen den muskelbepackten Jungs und Mädels durchzuwechseln, zu blocken und vor allem die zahlreichen Spezialfähigkeiten und Sonderattacken einzusetzen.
In diesem Bereich holt Capcom zum Innovationsschlag aus. Es gibt zahlreiche, teils matchentscheidende Neuheiten, die häufig von der "Cross Gauge" genannten Energieleiste abhängen. Der "Cross-Rush" etwa lässt die Partner eine gemeinsame Attacke inklusive Charakterwechsel ausführen, während "Cross Cancel" oder "Switch Chance" den Charakter aus der Verteidigung unmittelbar in den Angriff übergehen lassen. Ist die Leiste voll, sorgt der "Cross Art" sogar für einen noch wirksameren Super-Angriff beider Teammitglieder - in etwa vergleichbar mit den Ultra-Attacken aus "Street Fighter 4". Der "Cross Assault" hingegen lässt eine vernichtende Angriffswelle beider Kämpfer los, die gleichzeitig auf den Kontrahenten einprügeln.
Droht eine Niederlage, bietet das neue Feature "Pandora" die Chance auf ein letztes Aufbäumen. Hat der eigene Kämpfer 25 Prozent Lebensenergie oder weniger, kann der eigene Partner geopfert werden. Im Gegenzug erhält der aktive Kämpfer für zehn Sekunden einen Lebensenergieschub. Sollte er es allerdings nicht schaffen, in dieser Zeit das Match zu seinen Gunsten drehen, ist die Partie vorbei.
Und schließlich gibt es noch die "Gems" - Boni, die sich auf die Bereiche Angriff, Verteidigung, Geschwindigkeit, Vitalität und auf die "Cross Gauge"-Leiste auswirken. Sie werden nach dem Erfüllen bestimmter Vorgaben verteilt, etwa nach vier erfolgreichen Blocks. Allerdings wirken die meisten der über 100 Edelsteine nur kurzzeitig - trotzdem lang genug, um ein Duell spielentscheidend zu beeinflussen.
Zwar dürften die Gems aufgrund der wackligen Balance umstritten sein, trotzdem sorgen sie zusammen mit den diversen Attacken für eine reiche Vielfalt an Techniken und Varianten, die von Capcom im bewährten Comic-Grafikstil eindrucksvoll in Szene gesetzt werden.
Einzig beim umfangreichen Mehrspielermodus, der sogar Kämpfe für bis zu vier Spieler erlaubt, gibt es leichte technische Mängel, die jedoch demnächst per Patch behoben werden dürften.
Unterm Strich hat Capcom mit "Street Fighter X Tekken" ein außergewöhnliches und motivierendes Prügelspiel geschaffen, das Einzelspielern zwar eine arm inszenierte, dümmliche Story vorsetzt, bei der Kerndisziplin eines Prügelspiels - dem Kampf gegen einen menschlichen Mitspieler - aber alles richtig macht Es dürfte spannend werden, wie Namco mit dem Nachfolger "Tekken X Street Fighter" da einen draufsetzen will.
Jens-Ekkehard Bernerth
| Game | |
|---|---|
| Spielname | Street Fighter X Tekken |
| Hersteller | Capcom |
| Vertrieb | Capcom |
| Genre | Beat'em Up |
| Erhältlich ab | 09.03.2012 |
| Preis | ca. 60 Euro |
| EAN Code | 5055060927595 |
| Schwierigkeit | Für Fortgeschrittene |
| Alter | ab 12 Jahren |
| Multiplayer | 2-4 (WWW) |
| Bewertung Grafik | sehr gut |
| Bewertung Steuerung | sehr gut |
| Bewertung Sound | sehr gut |
| Bewertung Spielspass | sehr gut |
| Bewertung Gesamt | sehr gut |
Erhältlich für:
PlayStation3, Xbox 360

